Что такое Генеративная графика?
Генеративная графика
Генеративная графика — это техника создания изображений и визуальных композиций с помощью автоматизированных процедур, правил или алгоритмов. В отличие от традиционной ручной живописи или рисования, в генеративной графике основной упор делается на процесс генерации, управляемый компьютером или другим устройством, а художник выступает как постановщик условий и параметров процесса.
История
Идея генеративной графики восходит к началу развития компьютерной графики и автоматизации творческих процессов. Историю можно разделить на несколько этапов:
До-компьютерная эра (до 1960-х):
Первые эксперименты с генеративными методами проводились задолго до появления компьютеров. Художники использовали механические устройства и физические принципы для автоматического создания изображений. Например, Александр Колдер создал подвижные скульптуры («mobiles»), чьи движения зависели от ветра и механических взаимодействий.
Раннее внедрение компьютеров (1960–1970-е):
Первым важным этапом было возникновение интерактивных графических систем, которые позволили художникам экспериментировать с кодовыми алгоритмами. Известные художники этого периода:
Фридер Наке (Германия) — начал создавать произведения искусства, написав программу для компьютера Zuse Graphomat Z64.
Вернер Штуман (Германия) — занимался исследованиями в области алгоритмического искусства.
Майкл Ноль (США) — разрабатывал программное обеспечение для генеративного искусства.
Этапы технического развития:
Введение экранных мониторов.
Развитие примитивных графических пакетов и языков программирования (Fortran, BASIC).
Экспансия персонального компьютера (1980–1990-е):
С появлением домашних ПК и первых графических приложений началось массовое увлечение генеративной графикой. Программисты и дизайнеры начали создавать собственные скрипты и сценарии для генерации новых визуальных решений. Важно отметить проекты вроде:
Processing (с 2001 года) — платформа, ориентированная специально на программистов и художников.
OpenFrameworks (c 2005 года) — библиотека для разработки мультимедийных приложений и творений.
Также значительный вклад внесла архитектура видеокарт NVIDIA и AMD, которые обеспечивали возможность параллельных вычислений, необходимых для реализации сложнейших генеративных алгоритмов.
XXI век — настоящее время:
Современная генеративная графика достигла пика популярности благодаря следующим факторам:
Повышение мощности компьютеров и мобильных устройств.
Распространение открытых платформ и библиотек (Three.js, p5.js, Python + Matplotlib и др.).
Рост популярности 3D-принтинга и цифровых производств, где генеративные решения играют ключевую роль.